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2017秋季学期 本科生课程经验总结 [复制链接]

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离线toweiyg
 

只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2017-12-28
— 本帖被 toweiyg 设置为精华(2017-12-28) —
From Morning组
组员A

1)调整视角:在建造模型的过程中从不同视角观察物体是很重要的,从一个角度建出的模型可能会存在很多问题,建议建造模型的每一步都要调整一下视角,从各个方向观察,再进行调整
2)模型尺寸问题:建议以化身的角度观察,按照现实生活中的比例,这样建造出的模型会更加合理和真实
3)在网上多看一些相关物体的图片,从各种图片中可以找出某个物体的整体结构,了解物体结构对建造模型是十分关键的,清楚了物体结构之后建造模型就会轻松很多。
组员B
1) 对于小组成员来说:前期一定要分工明确,每个人负责做什么,落实到具体的事,而且每周一定要有进展,小组成员自己也要分配好时间,这样在大二这个时间相对很紧的情况下,才能更有效率地建好一个岛屿。
2) 建造东西的时候小组内要经常交流,相互学习,而且建造的时候尽量以化身本身的视角去建,防止后期大面积的修改。
3) 后期,要经常进去体验,多注意一些细节问题,也可以多让其他同学进去体验,听听他们的建议,然后进行不断地调整。
4) 其实个人觉得在岛屿里多使用脚本,真的会让岛屿变得更有生气,感兴趣的可以进一步深入学习里面的脚本编程。


From Going for love 组
推荐贴图网站:https://www.textures.com


From Bad Request 组
组员A
建造古风的楼宇细节很重要,需要仔细观察每一块的构造,采用合适的模型与贴图。但同时也要考虑由于渲染速度慢,效果可能会打折扣,要尽量优化模型。一些特殊形状的物体,可以采用多个薄片层叠的方法使其看起来有厚度。建造树木时,首先要保证贴图的裁剪合适,图片边缘没有白边,拼接模型时,尽量采用小片模型,多个方向拼接的方法,使树木看起来较为自然。
组员B
不要低估任何工作,看似简单的楼梯、栏杆等模型,做起来却要花费大量的时间来完善,让其看起来更加真实;建模前应仔细考虑如何建模,没有思考直接开始建模,后期修改工作会非常麻烦;这是一项需要细心、耐心和强迫症的工作。


From Steam 趣味知识与生物学知识 组
1)在建造岛屿时,建立大区域山地时可以先将所需选择区域升高,再选择平底与山的一部分,使用平滑功能,形成坡度,再小范围升高显得自然一些。
2)当我们做植物贴图时,用带透明通道的植物贴图复制+组合+旋转会出现不错的效果。
3)视角非常的重要,在设置流动瀑布的时候,由于对于视角的掌握不是很好,前几次做出来的效果特别差。通过练习也发现关于旋转,在不同的角度时,x,y,z轴所对定的方向是不一样的,这点尤其重要,当制作模型时,一定要注意坐标变化。
4)在设置传送门的时候,可以在不同的高度设置物体,这样就可以轻松地实现在不同的高度快速到达,可以满足我们的要求。
5)卡顿的时候不要进行太多点击和操作,否则会不小心删掉不少做好的东西。
6)模型不能建太多,否则会非常卡,尤其是透明贴图模型,如果实在要用贴图且需要太多同类模型,可以建一个比较大的模板然后通过复制来实现。我们的薰衣草地的模型建完后,由于用了差不多上百张贴图,所以一进入there就完全卡住了,且图片加载特别慢,删完后速度一下快了很多;
7)设置对话框的时候,我们开始采用的是答完题后进行传送的,可做了太多,相互之间存在干扰,又考虑到通过进入者自己找坐标,自己发现题目能增加体验感,所以我们在设计岛屿时应该考虑用户的体验。
8)设计物体时,一定要注意物体干扰问题,在建造完成后,一定要点击看一下。
9)在设置传送门的时候,注意周围物体的干扰,把传送门放在Player易于看到的位置。
10)将多个贴图重合,以不同的方向将其移动和旋转可以更全面合理的构建模型。
11)物体模型的设置以及贴图都必须尽量接近现实,以现实为基准,所以构建模型时应当以现实为基础去发挥想象力,而不是随便编造。
12)当然我们大家都喜欢为自己的化身做一些打扮,但在保留自己套装的时候,一定要注意以英文命名,否则可能会使自己变成一团仙气,变成红色的雾状,遇到这种情况,通常把自己穿戴的东西都脱了,然后重新建立自己的套装,并以英文命名,重新穿戴新套装就可以了,其它类似情况也可采用这种方法尝试解决。






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